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Ideas emprendedoras

Ideas emprendedoras

Todo proyecto empieza con una idea la cual puede ser planteada de diferentes formas.

Ideas, implementaciones y la teoría del hardware/software en este post.

 

Los proyectos empiezan con una idea que puede ser planteada de varias formas:

-De qué se trata?

-Qué problema resuelve?

-Qué necesidad satisface?

-Cuál es el producto o servicio?

 

Todo apunta a que esa idea refiere a un qué. En otras palabras, de qué se trata esa idea.

Para lograr la implementación de la idea es necesario comenzar a actuar y ahí comienza la parte de la materialización la cual consiste en, justamente, las acciones necesarias para que la idea se desarrolle. Esa materialización apunta a las diferentes maneras que hay para llevar adelante esa idea; varias personas pueden tener la misma idea, pero la implementación puede ser diferente.

 

 

Veamos a un ejemplo.

Idea: mantener todas las plazas de la ciudad limpias.

Materialización:

  • Forma 1: limpiarla solo o sola
  • Forma 2: hablar con vecinos y vecinas de cada zona de cada plaza para que ayuden
  • Forma 3: contratar a personas para que limpien
  • Forma 4: presentar un proyecto a entes públicos o privados para que ayuden

Cada persona puede elegir diferentes maneras de llevar adelante una misma idea ya que cada persona tiene su propia historia, experiencia, criterios, etc. De acuerdo a la manera en que se materialice la idea, es el posicionamiento, crecimiento, desarrollo y todo eso que implica un emprendimiento.

Por lo tanto, si tenes una idea emprendedora que ya ha sido implementada debes entender que siempre habrá otras maneras de llevarla adelante. Esto da lugar a la teoría del hardware y software.

 

Teoría del hardware y software

Todo rubro y sector productivo está compuesto por productos (hardware) y servicios (software). Veamos un ejemplo:

  • Mobiliaria
  • Hardware (tangible): mesas, sillas, repisas, escritorios.
  • Software (intangible): diseño, construcción, logística

Si existe un producto tangible es porque alguien lo creó, y esa creación refiere a un conocimiento que fue materializado en un qué.

 

Variable Conceptos asociados
Hardware Forma

Material

Color

Dimensión

Usabilidad

Software Procesos

Indicadores

Educación

Legales

 

Frente a productos existentes puede haber lugar a innovaciones dentro de sus formas, materiales o usabilidad, así como también se pueden crear intangibles como nuevos procesos productivos o maneras más eficientes de comercialización.

Por el contrario, un conocimiento o perspectiva particular (intangible) puede dar lugar a creación de diferentes productos.

 

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Premisa I

Las organizaciones que existen desde el pasado han tenido la necesidad, y obligación, de realizar ciertas transformaciones en pos de proteger el medio ambiente. Los emprendimientos que surjan en el presente y generen impacto positivo en el sistema vigente (sea sistema social, económico, cultural, político) posiblemente seguirán existiendo en un futuro.

Aquellas transformaciones y aquellos emprendimientos que generen impacto positivo, en el futuro seguirán estando. Si dicho impacto es masivo, entonces el sistema tenderá a la necesidad de transferir tales conocimientos que dan origen a aquellas transformaciones y aquellos emprendimientos; tal transferencia será mediante la educación. Por ende, el surgimiento

de transformaciones y emprendimientos que generen impacto positivo en el mundo, provocará que la educación se haga cargo de que tales acciones prevalezcan, se desarrollen, innoven y sigan siendo incorporadas por la sociedad.

Independientemente de la naturaleza, características y campo de acción de las organizaciones existentes o de los emprendimientos nacientes, los aspectos ambientales serán una perspectiva necesaria en todo futuro.

El siguiente libro plantea reflexiones y conceptos ligados a la sustentabilidad que pueden ser incorporados en todo tipo de emprendimiento u organización.

Rodrigo J. Martínez Goyena